CAD旋转面怎么用

用户通过旋转实体的表面就可以改变面的倾斜角度,或者将一些结构特征(如孔,槽等)旋转到新的方位。在旋转面时,用户可以通过拾取两点,选择某条直线或设定旋转轴平行于坐标轴等方法来指定旋转轴,另外,应注意确定旋转轴的正方向。

【实战】旋转面

命令:_solidedit

输入一个实体编辑选项: 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/<退出(X)>: _f

输入面编辑选项: 拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/<退出(X)>: _r

选择面或 [删除(R)/撤消(U)]: 找到1个面。

选择面或 [删除(R)/撤消(U)/选择全部(A)]: 

指定基点: 

指定轴上的另一点: 

指定旋转角度: -10

结果如下图所示

CAD旋转面怎么用

【提示】选择要旋转的实体表面后,会提示“指定轴点或[经过对象的轴(A)/视图(V)/X周(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)<两点>]”,各选项的功能如下。

两点:指定两点来确定旋转轴,轴的正方向由第一个选择点指向第二个选择点。

经过对象的轴:通过图形对象来定义旋转轴。若选择直线,则所选直线即是旋转轴。若选择圆或圆弧,则旋转轴通过圆心且垂直于圆或圆弧所在的平面。

视图:旋转轴垂直于当前视图,并通过拾取点。

X轴、Y轴、Z轴:旋转轴平行于x、y、z轴,并通过拾取点。旋转轴的正方向与坐标轴的正方向一致。

指定旋转角度:输入正或负的旋转角,旋转角的正方向由右手螺旋法则确定。

参照:该选项允许用户指定旋转的起始参考角和终止参考角,这两个角度的差值就是实际的旋转角,此选项常常用来使表面从当前的位置旋转到另一指定的方位


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