CAD中三維空間點和空間直線的繪制
三維空間中的點和線是構成線框模型的最小幾何單元,創建方法和二維對象的點和直線類似,但相比之下,多出了一個定位坐標。在三維空間中,三維點和直線不僅可以用來繪制特征截面繼而創建模型,還可以構造輔助直線或者輔助平面來輔助實體的創建。一般情況下,三味線段包括直線、射線、構造線、多段線、螺旋線以及樣條曲線等類型,而點則可以根據其確定方式分為特殊點和坐標點兩種類型。
【繪制三維空間點】
利用三維空間的點可以繪制直線、圓弧、圓、多段線以及樣條曲線等基本圖形,也可以標注實體模型的尺寸參數,還可以作為輔助點間接創建實體模型。要確定空間中的點,可通過輸入坐標和捕捉特殊點兩種方式來完成。
在中望CAD中,可以通過絕對坐標或者相對坐標的方式確定點的位置,可使用絕對或相對的直角坐標、極坐標、柱面坐標和球面坐標等類型。需要注意的是,輸入的點的坐標是相對于當前坐標系的坐標,因此在三為繪圖的過程中,一般將坐標系顯示出來,方便定位。
要繪制三維空間點,在繪圖面板中點擊點按鈕,然后在命令行輸入三維坐標就可以確定個三維點。如果省略輸入Z軸方向的坐標,系統默認Z坐標為0,也就是該點在XY平面內。
三維實體模型上都有一些特殊點比如說交點、端點以及中點等,可以通過啟用【對象捕捉】功能來確定位置。如圖,小編就捕捉了交點。
【繪制空間直線】
空間直線的繪制方法與平面直線相似,由兩個端點即可確定一條直線,不同的是空間直線的兩端點需要三維坐標來確定。單擊繪圖面板上的直線按鈕,即可激活直線命令,大家可以依次輸入起點和端點的坐標,也可以捕捉模型上的特殊點來定位直線。
另外,在三維建模的過程中,也會用到射線和構造線定位,射線和構造線與直線有相同的性質,定位兩點即可繪制該對象。
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